
Kirk Varen - Bardo
Nací cerca de un poblado del bosque Dernall llamado Hyckorydale.
Pasé la infancia y la adolescencia junto a mis padres y mis dos hermanos, con los que aprendí a cazar, siendo este nuestro principal medio de subsistencia. Calum, mi padre, siempre ha querido lo mejor para nosotros y junto a Deirdre, mi madre, nos lo ha dado. Antes que yo, nacieron dos varones más; Seoc, un corpulento y ambicioso joven que no intenta esconder sus deseos por abandonar el hogar para encontrar riquezas y gloria y Tormod, el hermano mediano al que aprecio incluso menos que al mayor a causa de su egoísmo y su falta aparente de emociones.
Con un padre casi tan impasible como un tablón de madera, mi único respaldo emocional ha sido desde que nací, mi madre. Deirdre se siente decepcionada por el sensible hombre del que un día estuvo enamorada pero que, ahora, se ha transformado en un individuo impasible y frío como el invierno, seguramente a causa de la muerte de su primera hija, la que habría sido mi hermana mayor.
Gran parte de tu adolescencia la he pasado portando el zurrón con mi comida y la de mis hermanos y mi padre. En ocasiones llevaba también la aljaba de Tormod, ya que este se lamentaba en repetidas ocasiones de no poder marchar todo el tiempo con tan molesta carga. Nunca llegué a aprender el uso del arco con el que mis mayores abatían las presas. Mi única defensa durante estas caminatas era una pequeña y manejable daga que mi madre me regaló el primer día que la acompañé a la fiesta de Hierbaverde, en el solsticio de primavera.
Cierta jornada de caza, encontramos el cuerpo de un individuo que yacía muerto en un sendero poco transitado del bosque Dernall. Mis hermanos desvalijaron el cuerpo sin que mi padre hiciera nada para impedirlo. El cadáver pertenecía a un hombre de la misma edad que mi hermano mayor y parecía haber muerto por el ataque de alguna bestia o por algún asaltante despiadado, ya que varias eran las heridas que laceraban su cuerpo. Tras privar al muerto de sus pertrechos, Calum obligó a mis hermanos a enterrar el cuerpo como pago por los bienes que le habían sido arrebatados. Mis hermanos, a regañadientes, cedieron y enterraron el cuerpo sin vida, no sin antes escupir en el cadáver cuando mi progenitor no estaba atento. Sin duda, aquellos desaprensivos eran dos personajes de los que era mejor mantenerse alejado.
La noche después del incidente y ya en casa, Seoc abrió el fardo que le sustrajo al muerto. Tras quedarse con una bolsa repleta de monedas y dar una pequeña parte a mis progenitores, mi hermano dejó a un lado varios objetos más que escaparon a su interés. Estos fueron también ojeados por Tormod que decidió quedarse con una bonita espada ancha de posible manufactura ffolk. Fue entonces cuando, tras haber cogido todo lo que le pareció interesante, Seoc lanzó un lío de pergaminos al fuego del hogar. A riesgo de mi propia salud, me abalancé sobre los papeles y logré sacarlos de la chimenea antes de que estos fueran consumidos por el fuego. La valerosa acción me costó una dolorosa quemadura en la mano pero sin duda valió la pena ya que pensé que era terrible destruir lo que para aquel hombre podía haber significado tanto. Pese a la reprimenda que recibí de mi madre por cometer semejante imprudencia, y después de que ésta curara la quemadura, escondí los papeles junto a un extraño instrumento de cuerda que también eludió el interés de mis hermanos mayores.
Durante varios años mantuve mis preciadas riquezas en lugar seguro. El laud, nombre que recibía aquel instrumento de cuerda, acaparó gran parte de mi tiempo libre. Día tras día practiqué sin más ayuda que mi constancia y un sentido musical que había heredado de tu madre. Por otro lado, los papeles permanecieron bajo un tablón del suelo de mi casa a la espera del día en que alguien pudiera enseñarme a descifrarlos. Fue así como pensé en Kolm, un sacerdote de los nuevos dioses que aprendió su oficio de manos de un hombre venido de fuera de las islas hace algún tiempo. Quizá logre convencerle para que me desvele aquello que esconden los documentos que tan celosamente he guardado los últimos años.
Hoja de Personaje
Descripción General
Nombre del Personaje: Kirk Varen Jugador: Antonio
Clase y Nivel: Bardo Nivel 5 Raza: Humano Edad: 18 Sexo: Varón
Altura: 1,76 Peso: 75 Ojos: Oscuros Pelo: Castaño
Características
FUE: 12 (+1)
DES: 13 (+1)
CON: 12 (+1) Colgante –> 14 (+2)
INT: 13 (+1)
SAB: 11 (0)
CAR: 16 (+3)
Tiradas de Salvación
Fortaleza: Cons (1+1) + Base (1) = 3
Reflejos: Des (1) + Base (4) = 5
Voluntad: Sab (0) + Base (4) = 4
Otros
Ataque Base: 3
CA: 10 + Armadura (2) + Des (1) = 13 (14 por Dote Esquiva)
PG: 19 (24 con colgante)
Iniciativa: Des (1) + Varios (4 Dote Iniciativa Mejorada) = 5
Velocidad: 30 pies
Idiomas
Hablados: Ffolkk, aprendiéndo élfico
Escritos: Aprendiéndo Ffolkk
Armas
Daga de mi madre: Ataque: +4 Daño: 1D4+1 (Fue) Crítico: 19-20/x2 Alcance: 10p Tipo: c/p Peso: 1lb
Arco corto: Ataque: +4/+5 Dote Disp. Bocajarro Daño: 1D6+ (1 Dote) Crítico: x3 Alcance: 60p Tipo: p Peso: 2lb
Espada Corta: Ataque: +4 Daño: 1D6+1 (Fue) Crítico: 19-20/x2 Alcance: – Tipo: c Peso: 2lb
Armaduras
Cota de cuero: Tipo: Ligera Bonificación: +2 Des. Máx.: +6 Penalizaor pruebas: 0 Fallo conjuro: 10% Peso: 15lb
Habilidades
NO Abrir Cerraduras: Des (1)
V Artesania * : Int (1) + 0 = 1
V Averiguar Intenciones * : Sab (0) + 2 = 2
. Avistar * : Sab (0) + 0 = 0
. Buscar * : Int (1) + 0 = 1
V Concentración * : Con (1+1) + 3 = 5
V Conocimiento de Conjuros : Int (1) + 4 = 5
V Descifrar Escritura : Int (1) + 2 = 3
V Diplomacia * : Car (3) + 4 = 7
V Disfrazarse * : Car (3) + 1 = 4
V Engañar * : Car (3) + 3 = 6
V Equilibrio * : Des* (1) + 2 = 3
V Escapismo * : Des* (1) + 1 = 2
V Esconderse * : Des* (1) + 5 = 6
V Escuchar * : Sab (0) + 6 = 6
. Falsificar * : Int (1) + 0 = 1
V Interpretar * (Laud) : Car (3) + 5 + 1 = 9
V Interpretar * (Voz) : Car (3) + 5 = 8
. Intimidar * : Car (3) + 0 = 3
NO Inutilizar Mecanismo : Int (1)
V Juego de Manos : Des* (1) + 1 = 2
. Montar * : Des (1) + 0 = 1
V Moverse Sigilosamente * : Des* (1) + 5 = 6
V Nadar * : Fue* (1) + 1 = 2
V Oficio () : Sab (0)
V Piruetas : Des* (1) + 2 = 3
V Reunir Información * : Car* (3) + 1 = 4
V Saber (Local) : Int (1) + 3 = 4
V Saber (Historia) : Int (1) + 2 = 3
V Saber (Geografia) : Int (1) + 0 = 1
V Saber (Religión) : Int (1) + 0 = 1
V Saber (Naturaleza) : Int (1) + 0 = 1
V Saltar * : Fue* (1) + 1 = 2
. Sanar * : Sab (0) + 0 = 0
. Supervivencia * : Sab (0) + 0 + 1 = 1
V Tasación * : Int (1) + 2 = 3
. Trato con animales * : Car (3) + 0 = 3
V Trepar * : Fue* (1) + 2 = 3
V Usar Objeto Mágico : Car (3) + 1 = 4
. Uso de Cuerdas * : Des (1) + 0 = 1
Pertenencias
Ropa abrigo – Zurrón – 5 lb
Botas ligeras cuero – & - 2 lb
Yesca y pedernal – Zurrón – 0,5 lb
Bolsa Cinturón – & – 0,5 lb
Piedra afilar – Zurrón – -
Cuerda cañamo – Zurrón – 10 lb
Laud – & – 3 lb
Capucha y botas impermeables – Zurrón – 5 lb
Antorchas (2) – Zurrón – 1 lb cada una
Raciones (1) – Zurrón – 1 lb
6 plantas para dormir (+2 Vol para dormir)
Aljaba (30 flechas) – 4,5 lb (3 lbs 20 flechas)
1 Odre Agua – 4 lb
Zurrón – 2 lb
Pertenencias Mágicas
Colgante de toro : +2 Constitución
Anillo bien tallado de oro fino: Escudo Mental
Dotes
Esquiva: +1 CA contra 1 objetivo (pag 97)
Iniciativa Mejorada: +4 Iniciativa (pag 98)
Disparo Bocajarro: +1 al dar y al daño a 30 pies o menos.
Rasgos de Clase
Conocimiento de Bardo: +6
Contraoda. Contrarrestar ataque sónico o dependiente del habla.
Fascinar. Fascinar criaturas.
Infundir Valor: +1 a TS de hechizar y miedo y al dar y al daño.
Infundir gran aptitud. +2 Pruebas de los compañeros.
Conjuros
Nivel 0: (3 al día. Conocidos: 6)
Leer Magia
Detectar Magia: (pag 230)
Llamarada: Deslumbra (-1 ataque) (pag 257)
Luz: Objeto brilla como antorcha. (pag 258)
Nana: -5 Avistar/ Escuchar. -2 Voluntad contra dormir. (pag 266)
Resistencia: +1 TS. (pag 284)
Nivel 1: (4 al día. Conocidos: 4)
Comprensión idiomática: Todos los idiomas hablados y escritos. (pag 214)
Curar heridas leves: 1d8 +1/ nivel (Máx 5) (pag 225)
Dormir: 4DG se duermen. (pag 235)
Identificar:
Nivel 2: (2 al día. Conocidos: 3)
Gracia Felina: +4 Des 1 minuto / nivel.
Heroismo: +2 ataque, salvaciones y habilidades 10 minutos / nivel.
Invisibilidad:
Fondo común
Doncastle: Balanza de mercader, faluta ffolk, libro historia de reyes de las Moonshaes y hombres del norte, guantes de cuero gruesos, maza de armas, pequeña oz, 75 coronas de oro, 2 redomas gemelas (cuarta mezcla), 1 redoma pequeña (piel robliza), amuleto de disco dorado con cadena (+2 Cons), 1 portapergaminos con los siguientes pergaminos:
- Pergaminos de nivel 0: Luces danzantes, prestidigitación, leer magia, atontar, leer magia, detectar veneno
- Pergaminos de nivel 1: Sirviente invisible
- Pergaminos de nivel 2: Flecha ácida de Melf
General: 9 coronas de oro, 13 chelines, 5 peniques.
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